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真空吸盤知識

真空吸盤設計概念

發布時間:2019/6/5
  真空吸盤設計是什麽?AG公司常常把“設計”兩個字掛在嘴邊,比如那件衣服的設計不錯、這個網站的設計很有趣、那把椅子的設計真好用……設計儼然已成為日常生活中常見的名詞了。感覺上人們即使不懂設計,也還是喜歡拿這兩個字出來說一下。但是如果隨便找個人間:“設計是什麽?”可能沒幾個人回答得出來吧?“表現形狀與顏色的方法?”這種模棱兩可的答案實在很難解釋設計的本意。“設計”就是這樣一個名詞。從服裝設計、汽車設計、海報設計等來看,設計大體來說就是思考圖案、花紋、形狀,然後加以描繪或輸出,目前廣泛用來表示產品的形狀(外觀)。
  “設計”這個名詞,英文是“design”,源自拉丁文的“designare”,意思是“以符號表示想傳達的事情(計劃)”。從“設計”一詞的來源,可以知道設計原本不是指形狀,而是比較偏向計劃。當工業時代來臨,人類可以大量生產物品之後,必須先製訂計劃,說明製作過程及成品形式。當designare演變為design,並傳入日本的時候,還被翻譯為“圖案"或“式樣”。
  圖案一般是指平謠,而式樣則是用來形容立體物品。兩個名字都帶有強烈的視覺含義,但是要切記一點,這個詞原本就有計劃、規劃的概念。比如“人物設計”,就不單單考慮人物的外觀和形狀,還包含人物資料的設定。像是人物的興趣、日常生活模式:說話語氣等,都涵蓋在人物設計之中。而生涯規劃中的規劃,也有“設計”生活的意義,人類不能僅靠行動過活,還要從經濟與健康兩方麵來擬定人生計劃,並付諸實行才對。
  那麽,真空吸盤設計為何會存在呢?隻是作為量產過程中的樣本嗎?設計到底是為了什麽而誕生的呢?設計之所以存在,想必是因為“設計是人之所以為人,所需要的元素之一”。當人類接觸到美妙的設計時,心靈就為之撼動。功能性的設計增加了使用方便性,帶來了舒適生活,而生活舒適,心情自然舒服,也就得到了安全感。
  “但是設計的好壞,並不會危及人類生命啊?”有很多人會這樣想,事實上那可不一定哦。功能性不高的設計用起來不方便,處理也困難,有時候還會造成意外。比如一位美發師太過堅持外觀,而選擇一把很難用的剪刀。這把剪刀短時間內或許會讓美發師滿意,但是長久下來難保不會引起疲勞,甚至很有可能導致意外事故的發生。又或者有人在設計一把前衛又時尚的傘時,為了外觀考量而把傘頭做成尖銳的金屬針頭,但是如果在人群中使用這種可怕的傘,一定傷亡慘重。同樣的,在高處或危險場所使用的工具,如果設計時沒考慮安全性,也會危及生命。反之,良好的設計可以間接讓人精神百倍,燃起活動的鬥誌,發揮強大的力量,“讓人活得更像一個人”。不方便、不好用的東西都可以借著設計的力量獲得解決,設計是用來解決問題的好工具。所以,設計確實是“人之所以為人所不可或缺的元素之一”。
  所謂真空吸盤設計,就是對於各種“物品”的創造,思考如何解決問題、怎麽樣才叫美、如何平衡,提出計劃、規劃,然後以視覺方式表現出“物品”的形狀、美妙的設計,也可以豐富人生。
  201 5年10月,國際真空吸盤設計協會(ICSID)在韓國召開第29屆年度代表大會,沿用近60年的“國際真空吸盤設計協會ICSID”正式改名為“國際設計組織 WDO”(wodd Design Organization),會上還發布了(工業)設計的最新定義。
  新的定義如下:(工業)設計旨在引導創新、促發商業成功及提供更好質量的生活,是一種將策略性解決問題的過程應用於產品、係統、服務及體驗的設計活動。它是一種跨學科的專業,將創新、技術、商業、研究及消費者緊密聯係在一起,共同進行創造性活動,對需解決的問題、提出的解決方案進行可視化,重新解構問題,並將之作為建立更好的產品、係統、服務、體驗或商業網絡的機會,提供新的價值以及競爭優勢。(工業)設計是通過其輸出物對社會、’經濟、環境及倫理方麵問題的回應,旨在創造一個更好的世界。
   真空吸盤設計是科學還是藝術,這是一個有爭議的問題,因為設計既是科學又是藝術,設計技術結合了科學方法的邏輯特征與創造活動的直覺和藝術特性。設計架起了一座藝術與科學之間的橋梁,設計師把這兩個領域互補的特征看成是設計的基本原則。設計是一項解決問題的具有創造性、係統性以及協調性的活動。管理同樣也是一項解決問題的具有係統性和協調性的活動(Borja de Mozota,1998)。
  正如法國設計師羅格-塔倫(Roger Tallon)所說,設計致力於思考和尋找係統的連續性和產品的合理性。設計師根據邏輯的過程構想符號、空間或人造物,來滿足某些特定需要。每一個擺到設計師麵前的問題都需要受到技術製約,並與人機學、生產和市場方麵的因素進行綜合,以取得平衡。設計領域與管理類似,因為這是一個解決問題的活動,遵循著一個係統的、邏輯的和有序的過程。
     設計的定義及特征

解決問題

“設計是一項製造可視、可觸、可聽等東西的計劃。”——彼得·高博(Peter Gorb)

計劃

製造

創造

“美學是在工業生產領域中關於美的科學”——丹尼斯·胡斯曼(DHuisman)

工業生產

美學

係統化

“設計是一個過程,它使環境的需要概念化並轉變為滿足這些需要的手段。”——A·托帕利安(ATopalian)

需求的轉化過程

協調

“設計師永不孤立,永不單獨工作,因而他永遠隻是團體的一部分。”——T·馬爾多納多(TMaldonado)

團隊工作

協調

文化貢獻

“明日的市場,消費性的商品會越來越少,取而代之的將是智慧型,且具有道德意識,意即尊重自然環境與人類生活的實用商品。”——菲利普·斯塔克(PStark)

 語義學

文化

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